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 Question sur la faisabilité d'un mod

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4 participants
AuteurMessage
UF_Hally




Messages : 10
Date d'inscription : 01/03/2012

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MessageSujet: Question sur la faisabilité d'un mod    Question sur la faisabilité d'un mod  EmptyDim 4 Mar - 23:44

Question idiote de la part de quelqu'un qui connait rien à la technique
Voilà est il possible de réaliser un petit mod qui sur le papier paraît simple mais serait un plus pour les missions
Le réglage de la DCA
En effet on a en gros 2 type de dca
les navires et le reste
pour les navires on peut indiquer un niveau (bleu ou vétérans ) qui je ne sais pas s'il est très opérant et une cadence de tir
pour le reste on peut indiquer une distance de déclenchement du tir (en m à partir de laquelle la dca ouvre le feu) ce qui est bien pour simuler l'effet de surprise.
Mais personne n'a jamais fait de mod pouvant permettre pour les 2 type de dca d'avoir les mêmes options communes
et donc d'avoir, un niveau, une cadence, une distance

Voilà ma demande
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paul95




Messages : 10
Date d'inscription : 03/03/2012

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MessageSujet: Re: Question sur la faisabilité d'un mod    Question sur la faisabilité d'un mod  EmptyLun 5 Mar - 0:37

salut


pour l'effet de surprise, la combine pour l'instant, c'est de rendre inactif le bateau jusqu'a se que tu ssoit au dessus.... faut du timing....

sinon sa devrait etre faisable...
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UF_Hally




Messages : 10
Date d'inscription : 01/03/2012

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MessageSujet: Re: Question sur la faisabilité d'un mod    Question sur la faisabilité d'un mod  EmptyLun 5 Mar - 3:49

Oui mais c'est loin d'être la solution
surtout avec de long plan de vol avant une attaque de navire
sans parler que la cadence de tir des dca au sol ce serait pas mal aussi
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Franboy01

Franboy01


Messages : 67
Date d'inscription : 25/02/2012
Age : 29
Localisation : Belgique

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MessageSujet: Re: Question sur la faisabilité d'un mod    Question sur la faisabilité d'un mod  EmptyLun 5 Mar - 8:17

Je déplace, hors contexte....
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Epervier

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MessageSujet: Re: Question sur la faisabilité d'un mod    Question sur la faisabilité d'un mod  EmptyLun 5 Mar - 10:15

La gestion de ces types d'artillerie est totalement différentes et inscrite dans le coeur des Class génériques du jeu.
Donc faire un "mod" pour modifier ces réglages c'est modifier profondément le code jeu.
Peu de moddeurs se risquent à le faire...
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MessageSujet: Re: Question sur la faisabilité d'un mod    Question sur la faisabilité d'un mod  Empty

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Question sur la faisabilité d'un mod
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